西餐刀叉可能對于我們來說是比較陌生的,至少我是使不慣的,不過經常去西餐廳的朋友一定比我要強很多了。為了追求效果圖的細節,在一些歐式裝修,廚房裝修中離不開一盤上等的牛排,再就是吃牛排的工具了,下面主要和大家介紹一下3dmax制作西餐刀叉效果圖的方法。主要學習學習在平面的基礎上利用Edit Poly命令中編輯邊的方法創建模型。
首先是,制作西餐刀子效果圖的步驟:
1) 單擊創建幾何體按鈕,在頂視圖中創建一個平面,命名為“刀”。
2) 在修改器列表中選擇Edit Poly子對象,通過調整頂點,復制邊的方法,創建出“刀”的模型。
3) 激活Vertex子對象,在左視圖中調整頂點的位置,如圖所示。通過調整頂點,制作“刀”的弧度。
4) 選中“刀”,在修改器列表中選擇Shell命令,設置其參數,“殼”命令后的模型。
5) 選擇Edit Poly命令,激活Vertex子對象,在左視圖中調整頂點的位置。
6) 選擇Mesh Smooth命令,設置其參數,圓滑后的模型。
7) 最后,將文件進行保存,并命名渲染輸出即可。
其次是,制作西餐叉子效果圖的步驟:
1) 首先選擇雙擊桌面上的圖標, 啟動3ds Max 2010軟件,將單位設置為毫米。
2) 然后單擊創建幾何體按鈕,在頂視圖中創建一個平面,命名為“叉”。
3) 點擊Edit Poly命令,并激活Vertex子對象,在頂視圖中調整頂點的位置。
4) 找到修改器堆棧中激活Edge子對象,單擊工具欄中的(縮放)按鈕,在頂視圖中選中下面的一排邊,縮放調整邊的位置。
5) 確認邊仍處于選中狀態,單擊工具欄中的(移動)按鈕,按住Shift鍵,在頂視圖中向下拖動鼠標,復制邊。
6) 選擇單擊工具欄中的(縮放)按鈕,在頂視圖中縮放調整邊的位置。
7) 通過移動復制邊,縮放調整邊的方法,創建完成如圖所示的模型。
8) 在頂視圖中將選中的邊復制4段。
9) 激活修改器堆棧中Vertex子對象,在頂視圖中調整頂點的位置。
10) 在左視圖中調整頂點的位置,并選中“叉”,在修改器列表中選擇Shell命令,設置其 參數,“殼”命令后的模型。
11) 選擇Mesh Smooth命令,并設置其參數即可輸出。
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